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《魔幻预言》手游官方网站:下一代游戏主机会被云游戏取代?

作者:《魔幻预言》手游官方网站来源:https://www.mohuanyuyan.com

《魔幻预言》手游官方网站:下一代游戏主机会被云游戏取代?

截至去年12月,PS4售出了7,060万辆,在游戏领域创造了历史。没有100%红色的花,强大的主人最终将脱颖而出。最近,NPD分析师表示,索尼的新主持人将于2020年发行。那么PS5会是什么样?尽管这只是一个预测预言官方,每个玩家都可能在他的脑海中有自己的回答,但同一观点绝对是功能的改善。

但是,《最终幻想15》的总监达巴塔·塔巴塔(Dabata Tabata)在接受采访时表示反对。随着技术的发展,云游戏将取代PS5和Xbox2。他说预言魔幻预言下载,他目前对实体的重要性很重要,但是随着技术的持续发展,在线内容将成为一个新标准。当时,游戏玩家将不需要购买游戏机来玩游戏。游戏行业持续了很多年。零售模型将逐渐过渡到订阅服务模型。

一块石头激起了一千浪,塔巴塔(Tabata)的声明引发了有关云游戏及其技术的另一轮讨论。

反复战斗的云游戏

当移动游戏股利减慢时,越来越多的制造商开始进入更多的字段。过去两年中最受欢迎的是AR和VR,但在此之前预言游戏主机,市场上最受欢迎的游戏应该是云游戏,包括索尼和微软以及其他游戏机游戏制造商,但是几年过去了,这个平台已经过去了我并没有像我想象的那样崛起,而是没有兴趣的状态。

这不是SE首次提出云游戏的看法。从前公司总裁Yoichi Wada到云游戏平台的布局,它甚至多次尝试过云游戏领域,然后再发行云版本“最终幻想13”,尽管最终结果是主要是惨败。

2014年是云游戏逐渐在日本上升的时候,从这个时候开始,日本游戏制造商SE开始涉足云游戏。 SE在同年9月在TGS上宣布,其前总统Yoshi Wata成立了一家名为Shenluo Technology的云游戏公司,使用“云技术专利”来改变游戏行业的生态环境,并通过虚拟实现PC和主机超级计算机。无法实现的新游戏体验。在Yoho Wada的眼中,与PlayStation和Onlive不同,专注于Game Cloud Live广播,Shinra Technology的目标是使游戏机成为超级计算机。

同个月,SE还宣布推出云游戏平台在移动平台上潜水,该平台于同年12月开始运营。通过与G-Cluster合作,玩家在移动平台上提供游戏机游戏服务。在平台操作的早期阶段,玩家为玩家提供了许多主要作品,包括“最终幻想8”,“最后一句”,“最终幻想XIII-2”,“最终幻想13:雷声的回归”和其他控制台游戏平台上的公司。但是结果是什么?

仅8个月后的2015年8月预言下载,SE的官方网站发布了一份公告,指出潜水将于9月关闭。尽管您可以在移动终端上玩高级控制台游戏,但它突然将手机游戏的“高端”提高到了新的水平。但是,过高的阈值最终阻止了用户从门上阻止。

与手机游戏产品相比,潜水在网络环境上几乎具有严格的要求,并且由于游戏期间会发生大量数据交互,因此不建议用户使用流量计费的通信模式。换句话说,尽管潜水可以使SE的游戏能够出现在移动终端设备(例如手机和平板电脑)上,但实际上不是“移动”。实际上,潜水的悬架只是SE在云游戏领域中掉落的第一个多米诺骨牌。

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同名和相同的命运

在2016年的第一个月中,由Hotan Yoichi创立的Shinra Technology解散了。三个月后,以前与SE共同发布了云游戏版本的G-Cluster也宣布了破产。可以说,几乎所有与SE相关的云游戏制造商都破产了,在线游戏逐渐离线。这最终只是一个原因,金钱!

为什么没有人对看似美丽的市场感兴趣?

俗话说,一分钱是一个英雄。云游戏不是一样吗?

其中,服务器和宽带的成本更像是那些刚进入该领域的人面对的山。以潜水为例,最低的游戏图像质量也需要3Mbps宽带,而中等图像质量至少需要6Mbps。如果根据每个玩家的10分钟游戏进行计算,则云服务提供商将需要为玩家提供至少400MB的数据,即100万。 DAU至少需要400,000 GB的数据。根据Google和Amazon Cloud平台的数据,每GB的成本约为10美分,因此,对于这100万美元,云平台每天的价格为60,000美元。

与移动游戏领域相比,IAP付费转换率为1.9%,IAP收入的48%来自0.19%的玩家。换句话说,在100万个dau中,只有1,900人会根据付费用户的每日付款来支付。如果每日营业额为每天1美元,则每日营业额仅为1,900美元。如果删除了开发商的30%,则全部收入仅为1330美元。将这个数字与20,000美元的宽带成本进行比较显然不足以维持生计。用户越多,损失的损失就越多。

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回到工作水平,SE以前在云游戏领域的尝试基本上直接将控制台平台的作品移至移动终端。在这方面预言链接,我们还可以瞥见AppStore上相关作品的用户评论。以“最终幻想13”为例。它的评分仅在离线之前2.8点,在游戏的所有评分中,1星负面评论的数量最大。从玩家报告的情况来看,不良的操作是游戏面临的最大问题。游戏将控制台控制器上的按钮移至颜色的移动平台,因此只有整个屏幕的中部是视觉范围,而没有控制台游戏的可操作性,这种设置不是寒冷的。

另一方面,云游戏的属性也是一个很大的限制。如果网络不稳定,则整个游戏只会是马赛克。此外,3Mbps仍然是网络速度的下限。如果您想要高质量的图像质量,则至少需要6Mbps。对于某些国家或具有复杂网络条件的地区而言,这无疑是另一个问题。此外,随着游戏屏幕和框架数量的增加预言游戏主机,网络的要求只会增加但不会减少。

云游戏时代什么时候来?

当游戏刚刚开始时《魔幻预言》手游官方网站:下一代游戏主机会被云游戏取代?,游戏需要配备专用的机器和框架,并每次玩游戏时都收取费用。这是街机游戏的商业模式。出现家用计算机后,可以使用更换游戏的功能,并且控制台可以对应多个游戏。 DVD功能在PS2时代也添加了。

如今,手机已成为远离“游戏特定机器”的“通用机器”,使玩家可以玩更多丰富的游戏内容。在从“特殊机器”更改为“通用机器”的同时,网络的在线功能也已迅速普及,这使游戏市场更大。可以说,从远古时代到现在的游戏行业历史上,技术的进步将颠覆游戏。

云游戏也会导致这种变化吗? “云游戏的时代尚未在下一个时代开始,我们甚至只看到云游戏的'转移'功能。”说这是前SE前总统Yoichi Wada的人:“游戏行业由三个主要方面组成。他们是先进的技术,服务设计和“商业模式”。在未来5到10年中将逐渐成为主流业务模型,在接下来的10年中,服务设计和先进技术将成为吸引游戏玩家的重要因素。

未来会进入云游戏时代吗?我们认为,从最初的独立游戏和LAN游戏到当前的PC在线游戏,网络游戏,手机游戏和独立游戏的完整网络,它本质上是游戏云技术的开发。

未来的云游戏可能不再完全依靠云来计算和传输用户,而是使用云和本地方面的布置和组合,例如模型,地图,基本动作逻辑等的早期下载控制从云的游戏逻辑以优化网络条件。在改进的情况下,提高性能能力。但是从这个角度来看,云游戏可能永远不会完全取代游戏机。

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